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回憶殺!尋秦記兩大男主林峯郭鋒成《七雄紛爭》代言人,6月3日全網(wǎng)首發(fā)

來源:壹點網(wǎng)
經(jīng)典IP翻拍熱,回憶童年《尋秦記》

由原班人馬再次共同演繹的《尋秦記》電影版將于2021年上映,劇情上也會作為20年前該同名經(jīng)典穿越電視劇的后續(xù)發(fā)展。《尋秦記》這個經(jīng)典IP早在2018年就已經(jīng)被翻拍了一次,如此歷久彌新的熱度還得歸功于這部屬于一代人青春回憶的神劇本身的高水準(zhǔn)。

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而《尋秦記》里飾演反派角色的嬴政和呂不韋,這二位在劇中將反派的魅力發(fā)揮得淋漓盡致,一位是曾經(jīng)少年然而歷經(jīng)人世滄桑、最后一步步黑化成只為追求權(quán)力的陰桀帝王;而另一位則是覬覦王位而不擇手段的仲父大人,立場的不同注定了曾經(jīng)相連的血脈最后要反目成仇,而嬴政韜光養(yǎng)晦隱忍翻盤,終成千古一帝。

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嬴政和呂不韋的對戲給觀眾帶來了莫大的滿足感,而飾演這二位實力派演員——林峯和郭鋒,在《尋秦記》播出20年后,于凱撒文化旗下的戰(zhàn)國題材軍事策略手游《七雄紛爭》中再聚首。

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《七雄紛爭》講好冷門故事,卡位策略SLG

作為一款軍事策略游戲,《七雄紛爭》給大家所講述的歷史則是相對“冷門”的戰(zhàn)國時期,這段長達(dá)200多年的亂世,始于公元前403年,東周共主之周威烈王冊命了韓、趙、魏三家列位諸侯,由此戰(zhàn)國七雄局面正式形成;壯大于周王朝勢微,七國之間多年相互攻伐以圖霸權(quán);落幕于始皇帝一統(tǒng)六合天下歸于秦,亂世自此終結(jié)。

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在這個由奴隸制轉(zhuǎn)向于封建制的特殊期間,伴隨著無數(shù)歷史經(jīng)典戰(zhàn)役和百花齊放的新思潮的產(chǎn)生,孕育出了諸如鬼谷子、孫臏、張儀、吳起、白起等歷史名家,他們用盡智慧與信念,推動著歷史的走向,留下了照耀華夏歷史的璀璨事跡。

縱使這段歷史橫亙了2000多年,但不代表它已經(jīng)落寞成了一個符號。如今再提起”戰(zhàn)國四公子“,仍能想起那四位帶著江湖氣息行走于各國之間的翩翩君子;說到吳起,仍是那位創(chuàng)建了傳奇軍種”魏武卒“、創(chuàng)作了大量兵法的偏執(zhí)軍事家;將到張儀,也還是那位僅憑一張嘴便能屈人之兵、助秦國連橫六國的千古一相,更不用說巧奪天工的墨子、半人半仙的鬼谷子等等閃耀的群星。

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這段歷史雖然在悠久年代的映襯下披上了一層神秘的外衣,但翻開封面后內(nèi)容俱是華彩。

沙盤模擬推進(jìn)重現(xiàn)宏偉戰(zhàn)國史詩,策略搭配戰(zhàn)局瞬息萬變

《七雄紛爭》用沙盤模擬形式呈現(xiàn)了這段歷史,游戲分為PVE和PVP兩部分,相對簡單的日常任務(wù)系統(tǒng)會直接匯報戰(zhàn)果;而在主線劇情、重要任務(wù)以及玩家對戰(zhàn)時,都采用沙盤推進(jìn)的方式。

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在沙盤推進(jìn)時,《七雄紛爭》獨特的戰(zhàn)斗思路則是在”攻擊發(fā)起”和“產(chǎn)生結(jié)果”中間加入了“過程管控”,直觀的體現(xiàn)則是由于不同武將的技能作用、釋放方式、冷卻時間都不盡相同,如果玩家想創(chuàng)造更佳的優(yōu)勢,就需要對戰(zhàn)局有更全面的的把握,合理地釋放每一個技能。

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戰(zhàn)斗中的”過程管控“還體現(xiàn)在玩家對武將獨立的操作上,《七雄紛爭》并不打算讓玩家用自動戰(zhàn)斗解決一切。除了可選擇不同的戰(zhàn)術(shù)方針外,每個武將的行動都可以控制,玩家可以拖動指定戰(zhàn)斗單位,改變作戰(zhàn)策略,前進(jìn)、后撤、繞側(cè),只要玩家愿意,可以做到事無巨細(xì)全面操控。沙盤模擬的指揮官和沖鋒陷陣的將領(lǐng)相結(jié)合,雙重身份的策略方式使戰(zhàn)況充滿了變數(shù)。當(dāng)然,想系戰(zhàn)斗的玩家,“全軍突擊”和“自動技能”一開,剩下的全部交給AI控制也可行。

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不以品質(zhì)分武將,兵種搭配輕松躺贏

游戲中的武將定位各有不同,大致分為戰(zhàn)的盾將步將、側(cè)翼沖鋒的騎將、后方計策攻擊或是增益隊友的弓將,還有突進(jìn)人群取上將首級的刺客。同時引入“兵法”這一概念,若能合理使用兵法來增益某一突出數(shù)值,那么武將實力也會得到增強(qiáng)。

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同時不同武將擅長統(tǒng)領(lǐng)的兵種也各不相同,率領(lǐng)正確的兵種可以讓戰(zhàn)斗力更上一層樓。不再依靠簡單粗暴的“奶盾陣容”打天下,游戲內(nèi)將士兵類型細(xì)分為六種,他們之間形成了相互克制的閉環(huán)關(guān)系,面對不同的敵人采用最合適的陣容才是制勝的關(guān)鍵,沒有最強(qiáng)陣容,只有1+1>2的搭配思路。

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兵種階位有高低之分,合理利用克制關(guān)系,可以打到低階打高階。這里要介紹《七雄紛爭》獨創(chuàng)的的“器械兵種”,比如飛行兵種木鳶,免疫一切戰(zhàn)傷害;而低級騎兵牛車,雖然攻擊為0,但采集負(fù)重確實一流。

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有意思的是,通過占領(lǐng)特定的城池,還可以解鎖特產(chǎn)士兵。比如占領(lǐng)了城池“吳”的軍團(tuán)玩家,就可以解鎖特殊的兵種——火牛營。

勵精圖治不光講“武德”,“百家爭鳴”學(xué)派影響深遠(yuǎn)

若要講好春秋戰(zhàn)國史,繞不開的則是各種學(xué)派思想,《七雄紛爭》創(chuàng)新地用“百家學(xué)館”來代替SLG游戲常用的“城建/發(fā)展”和“軍事”方向的科研。“百家學(xué)館”分別由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孫臏)四個派系構(gòu)成。每個派系的研究方向都有一定差異,有些派系可以提供負(fù)重提升、城防提升、采集速度加成、不過都可以歸納于“城建/發(fā)展”。

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作為君主,玩家可以主推一家思想,從而獲得這個流派的特別加成。例如主推儒家可獲得全資源產(chǎn)量+25%優(yōu)質(zhì)buff,而主推道家則可獲得打野行軍+50%的巨大強(qiáng)化。在什么時期主推什么流派,這個選擇交給了玩家。同時游戲加入答題系統(tǒng)來輔助百家學(xué)說,通過答題的獎勵傳達(dá)出“知識是有價值的”這一觀念。

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【雞鳴狗盜各有作為,游戲再現(xiàn)門客三千】

作為《七雄紛爭》的原創(chuàng)內(nèi)容“門客系統(tǒng)”,對照了那段時期盛行的門客之風(fēng),游戲里的各個行業(yè)的門客也有著不同作用,包括抓捕敵方門客,破防敵方城池等等。

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綜上,戰(zhàn)斗的創(chuàng)新加上歷史文化的糅合,這就是《七雄紛爭》所呈現(xiàn)出的特別之處。冷門的歷史背景既是限制,也是挑戰(zhàn),目前看來游戲在盡可能將春秋戰(zhàn)國的歷史元素融入游戲,相信玩家們也會期待游戲后續(xù)有更多的歷史文化的加入。

《七雄紛爭》現(xiàn)已開啟IOS/安卓雙臺預(yù)約,并將于6月3日在全網(wǎng)開啟首發(fā),感興趣的朋友不妨一試。

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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