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索尼樂高20億美元投資Epic 加速元宇宙游戲開發(fā)

來源:第一財經(jīng)

因起訴蘋果應(yīng)用商店收取不合理的“分成費”而備受關(guān)注的“虛幻引擎”開發(fā)者Epic Games,近日獲得了一筆來自索尼和樂高20億美元的新融資,新一輪融資后,Epic的估值突破300億美元。

Epic公司周一宣布,獲得索尼公司以及樂高家族Kirkbi投資公司各10億美元的注資,Epic的估值也達到315億美元,這一估值較2020年8月接近翻番,當(dāng)時Epic的估值約為173億美元。

Epic的“虛幻引擎”是用于創(chuàng)建游戲的最大引擎平臺之一,Epic還經(jīng)營著自己的在線游戲商店Epic Game Store,與微軟和Valve等公司競爭。

早在2020年,索尼就已經(jīng)向Epic戰(zhàn)略投資了2.5億美元;上個月,Epic和樂高宣布為兒童共同開發(fā)適合家庭游戲的虛擬世界的計劃。

Epic創(chuàng)始人、CEO蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,新的融資將幫助該公司加速開展建立元宇宙方面的工作?!爱?dāng)我們重新構(gòu)想娛樂和游戲的未來時,我們需要尋找志同道合的合作伙伴?!彼雇嵩谝环萋暶髦斜硎?。

這筆巨額交易也凸顯了大企業(yè)對元宇宙的興趣。目前樂高已經(jīng)擁有基于特許經(jīng)營權(quán)的成功視頻游戲系列,包括迪士尼的《星球大戰(zhàn)》以及華納兄弟的《蝙蝠俠》等。Kirkbi公司周一在一份聲明中表示:“這項投資將加速我們對數(shù)字游戲世界的參與。我們的一部分投資集中在可以影響孩子未來生活世界的趨勢上?!?/p>

索尼等傳統(tǒng)游戲大廠也在密切關(guān)注元宇宙的發(fā)展,尤其是在今年年初,微軟宣布670億美元收購動視暴雪之后,索尼倍感危機。今年以來,索尼股價跌幅已經(jīng)超過20%。

在游戲行業(yè),Epic和Roblox被視為元宇宙的先驅(qū)。Epic的大逃殺游戲《堡壘之夜》(Fortnite)可讓多達100名玩家同時在線,并在嘗試在線音樂會等其他娛樂形式。

在斯威尼看來,元宇宙的實現(xiàn)并不需要靠花哨的新硬件,也不需要等待更先進的VR或者AR眼鏡的普及。現(xiàn)在從網(wǎng)絡(luò)游戲開始,就已經(jīng)滲透到玩家的生活中,而下一步則需要開放更廣泛的體驗,以吸引下一個十億級的用戶群體和萬億級規(guī)模的消費市場。

Roblox的目標則是創(chuàng)建一個數(shù)百萬人可以聚集在一起玩游戲的世界,并使用其應(yīng)用內(nèi)貨幣Robux,推動虛擬經(jīng)濟的發(fā)展。

在談到元宇宙如何構(gòu)建方面的問題時,斯威尼近期表示:“一個大的挑戰(zhàn)是要如何構(gòu)建一個經(jīng)濟生態(tài),吸引數(shù)以百萬計的開發(fā)人員在一個大的平臺上進行開發(fā),并從中賺取足夠多的利潤,以持續(xù)開發(fā)軟件,來支持他們的業(yè)務(wù)?!?/p>

他認為,元宇宙不會由一家公司創(chuàng)建,它將由數(shù)百萬開發(fā)人員共同創(chuàng)建,每個開發(fā)人員都會構(gòu)建自己的一部分。

微軟CEO納德拉在宣布收購動視暴雪后也表示:“當(dāng)我們考慮對元宇宙的愿景時,我們相信元宇宙不是一個單一、集中的生態(tài),而是需要更多支持元宇宙發(fā)展的平臺,以及強大的內(nèi)容和應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。”

去年自Facebook改名為Meta以來,市場就充斥著關(guān)于元宇宙的討論,也不排除一些資本炒作。對此, 益普索消費科技研究院董事總經(jīng)理周群對第一財經(jīng)記者表示:“雖然元宇宙這個概念的提出本身肯定帶有資本的目的,但大量資本匯聚,勢必會加速這個行業(yè)的發(fā)展?!?/p>

標簽: 游戲開發(fā)

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