明日方舟全干員輸出邏輯思考 三 今日快訊
【出于一些原因,以下內(nèi)容并未經(jīng)過最終整理,僅作為對思考過程的記錄進行發(fā)布?!?/p>
【目前以下內(nèi)容中僅包括五星與六星干員中的
炮手;神射手;速射手;重射手;中堅術(shù)師;擴散術(shù)士;秘術(shù)師;轟擊術(shù)師;鏈術(shù)師;陣法術(shù)士;馭械術(shù)士;醫(yī)師;咒愈師;療養(yǎng)師;群愈師;行醫(yī);鏈愈師;凝滯師,削弱者;召喚師;吟游者;工匠;護佑者;伏擊客;傀儡師;處決者;怪杰;推擊手;行商;鉤索師;陷阱師 分支
【資料圖】
的輸出邏輯?!?/p>
【另:不建議您對這些內(nèi)容進行閱讀,由于并未進行系統(tǒng)性的整理,該部分內(nèi)容可讀性差。理解也較為困難?!?/p>
親愛的博士:
您好。
這封信是第二份思考的過程。
在這封信中,我將以干員職業(yè)分支為劃分依據(jù),分職業(yè)的整理全干員輸出邏輯(包括技能改變的輸出邏輯)。(注:由于大部分分支的傷害類型完全固定,因此不標注其普攻的傷害類型。當且僅當其技能效果改變其原始傷害類型或造成非原始傷害類型的傷害(或治療)時進行標注。)
【以下干員分支排序基于PRTS分支一覽。干員排序基于干員實裝順序?!?/p>
那么,繼續(xù)進行工作。
2023年7月3日13:36:14。
狙擊-炮手;
隕星:100%*;一技能:(100%*3*+215%*)/4hit()(注:隕星一技能的阻回條僅有,合29幀。但由于該技能為攻回,實際4hit的一技能一次循環(huán)的軸長度為)
二技能:300%。
懾砂:100%*;二技能:240%*
W :100%*;一技能:350%*;二技能:280%*(視為瞬發(fā)技能);三技能:310%**<4
菲亞梅塔:100%*;二技能:200%*5*+400%*;三技能:100%*125%*(非半徑范圍內(nèi));100%*220%*(半徑范圍內(nèi)。)(根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),盡管技能描述對目標位置附近小范圍的敵人攻擊力額外提高,但該效果與技能本身的攻擊力提升至效果不同,不屬于攻擊力提升至的獨立乘區(qū),而是與技能本身的攻擊力提升效果值取最高。)
截云:100%*;一技能:100%*;二技能:135%**15S/
狙擊-神射手:
守林人:100%/(對非使用遠程武器的敵人);100%*145%*(對使用遠程武器的敵人。);二技能:300%*3;(對非使用遠程武器的敵人。);300%*145%*3(對使用遠程武器的敵人。)
安哲拉:100%/
遠牙:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/;三技能:100%/;100%*140%/
子月:100%/;二技能:100%/。
狙擊-速射手:
藍毒:100%/+85(法術(shù))/S;一技能:(100%*2+85+200%*2+85*2)/3hit();二技能:(100%*<3+85*<3+100%+85)/【藍毒的中毒機制比較復雜,其攻擊僅會刷新中毒持續(xù)時間,不會刷新中毒的攻擊力倍率,因此一技能的強力擊觸發(fā)時提供的中毒傷害要比普攻傷害高一倍。】
白金:100%/;二技能:100%/【白金蓄力機制無法判斷蓄力時間與實際倍率的關(guān)系,因此僅在此處注明,白金距離上一次攻擊間隔越長,攻擊倍率越高,最長。最高190%?!浚ㄗⅲ核休敵鲞壿嬀话=M數(shù)據(jù)。)
能天使:100%/;一技能:(100%*3+145%*3)/4hit();二技能:125%*4/;三技能:110%*5/。
灰喉:100%/;一技能:100%*4+140%*2/;二技能:100%*3/
四月:100%/;一技能:(100%*3+230%)/4hit(4S)
空弦:100%/;一技能:(100%*3+230%+180%*<3)/4hit*;二技能:(140%*<15)(注:二技能造成傷害后可進行彈射,需最少5名敵人可造成全部傷害,按照5,4,3,2,1的次數(shù)造成攻擊,總計15次傷害。)三技能:100%*3*<2/
灰燼:100%/;一技能:100%*2/,二技能:100%/(非眩暈目標);250%/(眩暈目標。)三技能:300%+400%(未撞擊高臺地形);300%+800%(撞擊高臺地形)。
寒芒克洛絲:100%/;一技能:100%*2/;二技能:100%*2/(前16次攻擊),100%*4/(16次以后攻擊)
隱現(xiàn):100%/;一技能:230%/;二技能:100%/?S(略微縮短,PRTS未標出。猜想為~左右。)
狙擊-重射手:
普羅旺斯:100%/
黑:100%/;一技能:(100%*3+220%)/4hit();三技能:100%/
鴻雪:100%/;二技能:230%*3;三技能:200%/(對非正前方三格的敵人);225%/(對正前方3格的敵人。)
玫拉:100%/;一技能:116%/(第二次及以后釋放);二技能:500%~180%/4格。(衰減呈線性。無法做出精確判斷。)
狙擊干員整理完畢,接下來是術(shù)師
術(shù)師-中堅術(shù)師:
阿米婭:100%/;一技能:100%/;二技能:60%*8/;三技能:100%/(真實)
艾雅法拉:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/+(370%-100%)/;三技能:100%*<6/
夜魔:100%/;一技能:100%/+100%(治療)*<2/;
刻俄柏:100%/;一技能:100%/+(210%-100%)/;二技能:100%/;
苦艾:100%/;二技能:90%*4/
特米米:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/;220%/(1/3概率觸發(fā));100%/
雪絨:100%/;一技能:100%/;二技能:75%*<2*7S/+300%*<2
霍爾海雅:100%/;一技能:100%/+(300%-100%)/;二技能:45%*9/(非浮空單位);45%*123%*9/;三技能:280%~420%*123%/(注:旋風出發(fā)點前進格后開始線性增長攻擊倍率。從第格開始,每格增加%的攻擊倍率(完全沒辦法算好吧?。?/p>
順便一提,方舟大部分賦予敵方負面效果的技能,不論其描述如何,基本都是先賦予負面效果,然后再造成傷害,霍爾海雅的三技能,夜煙的攻擊,艾雅法拉的二技能,都可以吃到他們本身的效果。因此,霍爾海雅的出傷要比想象中稍高一些(但三技能毒點不在這里,不過這不是今天的重點。)
術(shù)師-擴散術(shù)師
天火;100%*;二技能:240%*
莫斯提馬:100%*;二技能:140%/;三技能:100%*18格/
(這邊存在一個疑問,根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),莫斯提馬二技能屬于維持技能狀態(tài),時間模式為跟隨動畫,根據(jù)該信息,莫斯提馬技能期間每播放一次動畫則產(chǎn)生一次效果(攻擊),但莫斯提馬二技能動畫長達(80幀),而實際上莫斯提馬技能期間攻擊間隔為。
問題不在莫斯提馬自己身上,而是對于星熊的力之鋸和伊芙利特的灼地,這兩個技能的模式與莫斯提馬二技能效果相同,但如果莫斯提馬出現(xiàn)了特殊情況,要如何確定星熊的力之鋸依然是按照該模式運行的?)
(觀察了一下星熊的作戰(zhàn)記錄,差不多符合計算的攻擊間隔——就先這樣處理吧。)
萊恩哈特:100%*;二技能:230%*12格。
炎獄炎熔:100%*;一技能:100%**<2/;二技能:50%*9格*2/。
夕:100%*;一技能:100%*+(250%*%*)/;二技能:100%*12格/(對生命值不低于一半的敵人);100%*130%*12格/;三技能:100%*
術(shù)師-秘術(shù)師:
愛麗絲:100%/;134%/(儲存的能量);一技能:50%/;二技能:300%*<2
黑鍵:100%/;135%/(儲存的能量);一技能:50%/;二技能:245%**消耗的攻擊能量。三技能:100%/,189%/
和弦:100%/;一技能:50%/;二技能:100%/+∑(250*敵人在領域中停留的時間。)
術(shù)師-轟擊術(shù)師:
伊芙利特:100%*6格/;一技能:100%*6格/;二技能:(100%*6格/+(250%+33%*3))/;三技能:140%/
蝕清:100%*6格/;
術(shù)師-鏈術(shù)士;
【由于鏈術(shù)士存在較嚴重的攻擊倍率參差不齊的現(xiàn)象,如果將每次的攻擊倍率全部寫出來,將會讓整個公式變得非?!L。因此以特殊形式表達。以驚蟄為例,驚蟄的普攻倍率分別對應攻擊可以波及到1,2,3,4名角色的場合。同樣的攻擊頻率也是1,2,3,4,需求的敵人同樣,1,2,3,4?!?/p>
驚蟄:(100%/185%/%/%)/;二技能: 100%*<4/;
異客:(100%/185%/%/%)/;
一技能:(100%/185%/%/%)/+((100%/185%/%/%)*250%-(100%/185%/%/%)/ /);(這看著也太麻煩了!)
換個寫法——普攻邏輯+((100%/185%/%/%)*250%-一次普攻傷害/)
二技能:(100%/185%/%/%/%)/;
三技能:150%*(100%/185%/%/%)*150%*4S/
星源:(100%/185%/%/%)/;
一技能:普攻邏輯+((100%/185%/%/%)*125%*<2-一次普攻傷害)/
二技能:(100%/185%/%/%)*2/;
術(shù)師-陣法術(shù)師
蜜蠟:0;一技能:100%*21格/;二技能:100%*13格/+300%*9格;(300%是召喚方尖塔的傷害。)
薄綠:0;一技能:160%/;二技能:130%/+300%(最后的一次傷害消耗)
卡涅利安:0。一技能:100%/,二技能:100%/;三技能:100%/(雖然卡姐三技能機制復雜,但好在其出傷邏輯簡單,增傷也只是賦予敵方的負面buff,與卡涅利安的自己的輸出邏輯沒關(guān)系。)
林:0;一技能;100%/;二技能:100%/;三技能:100%/(單次攻擊擊殺敵人的場合,額外造成110%傷害。單次攻擊僅產(chǎn)生一次額外傷害,不論擊殺多少敵人。)。
術(shù)師-馭械術(shù)師:
耶拉:120%~210%/(馭械術(shù)師機制較復雜,不做更細致的倍率劃分。只需知道,馭械術(shù)師攻擊時從120%的倍率,逐次遞增15%,一直到210%,切換攻擊目標重置倍率。)
為了改善對多個浮游單元的描述。
將普攻倍率進行修正;
(100+20%+15%*0~6)/(注,該數(shù)值分別為干員倍率,浮游單元基礎倍率,浮游單元逐次增長倍率。)
工作中止
2023年7月3日23:23:43。
工作重啟,
2023年7月4日09:09:44
二技能:(100+20%+15%*0+~6)/(這邊為了表現(xiàn)出馭械術(shù)士特有的,浮游單元鎖定敵人攻擊的特點,采用了將0~6變?yōu)?+~6的表達方式,主要用以表示浮游單元可以具有更高的平均倍率(通過減少切換攻擊目標減少重置次數(shù),增加攻擊的平均倍率))
澄閃:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6*2)/;二技能:(100+20%+15%*0~6*2)/;三技能:(20%+15%*0~6*3)/;
洛洛:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6)/;二技能:(100+20%+15%*0~)/(注,此處洛洛技能使得浮游單元可造成上海的倍率提升至2倍,也即最高造成干員攻擊力220%的傷害,去掉基礎的20%,200%的攻擊力約等于次15%的提升。也即,攻擊13次時造成215%的倍率,攻擊14次時本應造成230%的倍率,但因為上限,所以只造成220%的倍率。)
至簡:(100+20%+15%*0~6)/;一技能:(100+20%+15%*0~6)/;二技能:普攻邏輯+((100+20%+15%*0~6)*200%-·一次普攻傷害)/。
術(shù)士篇完成整理,
接下來是醫(yī)療。
醫(yī)療-醫(yī)師:
赫默:100%/;二技能:125%*10S/(該技能視為瞬發(fā)技能。)(注:赫默天賦為全局醫(yī)療干員提供額外的攻擊速度。但該效果不會對醫(yī)療探機生效。)
華法琳:100%/;一技能:100%/+(100%+25%*目標最大生命值)/5hit()(四攻回技力需求。但僅對50%生命值一下的單位觸發(fā)。) ;(二技能雖然會給予我方單位和自身buff,間接影響自身提供的治療量,但由于過于復雜,不做標注。)
閃靈:100%/;一技能:100%/;二技能:100%/ +50%*3S(屏障,*3S表示持續(xù)3S,可吸收全類型傷害(含真?zhèn)?6S;
亞葉:100%/;二技能:200%(法術(shù))/ +150%*
圖耶:100%/;一技能:100%+200%*5S(屏障。)二技能:100%/+300%*3(三次額外治療不占用普攻在范圍內(nèi)干員生命值低于20%時觸發(fā)。技能時僅對生命值低于50%的目標進行治療。)
凱爾希:100%/:二技能:100%/。
醫(yī)療-咒愈師
濯塵芙蓉:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/;二技能:170%/;
焰影葦草:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/;
一技能:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/;
二技能:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/+(240%(法術(shù))*2*3*13+50%(治療)*造成傷害)(每枚火球都在冷卻結(jié)束后立即被使用的場合)
(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/+(240%(法術(shù))*2*3*8+50%(治療)*造成傷害)(敵人位于干員一側(cè)的場合。)
三技能:(100%(法術(shù))+50%(治療)*造成傷害)/+∑(60%*敵人被附加灼痕的時間+50%(治療)*造成傷害)+140%*被擊倒的攜帶灼痕的敵人數(shù)+50%(治療)*造成傷害。
(寫三次50%(治療)*造成傷害是因為造成傷害的來源不同,分數(shù)普攻的傷害,灼痕的傷害,灼痕爆發(fā)的傷害。)
醫(yī)療-療養(yǎng)師
錫蘭:100%/(較近目標);80%/(較遠目標);一技能:100%/+(200%-100%)/(較近目標);80%/+(200%-100%)/(較遠目標)。二技能:100%*<2/(較近目標);80%*<2/(較遠目標)
絮雨:100%/(較近目標);80%/(較遠目標);一技能:100%/+(130%*<2)/3hit()(較近目標);80%/+(130%*<2)/3hit()(較遠目標);二技能:100%/(較近目標);80%/(較遠目標)(注:絮雨天賦提供的生命值恢復效果屬于生命值自然恢復速率,因此不計入其自身治療能力之中。如果想加上的話,∑(7%*范圍內(nèi)友方單位抵抗持有時間。),二技能期間變?yōu)椤疲?%*200%*范圍內(nèi)友方單位抵抗持有時間。))
流明:100%/(較近目標);80%/(較遠目標);一技能100%/+(55%*9格*5S/)/(較近目標);80%/+(55%*9格*5S/)/(較遠目標);二技能:260%*<3(視為瞬發(fā)技能,僅記錄倍率);三技能:100%/+100%*200%*8(8發(fā)彈藥,消耗完后技能結(jié)束)(較近目標);80%/%*200%*8(8發(fā)彈藥,消耗完后技能結(jié)束)(較遠目標)
(療養(yǎng)師搞得我頭疼。)
醫(yī)療-群愈師
白面鸮:100%*<3/;二技能:100%*<3/
夜鶯:100%*<3/;二技能:100%*<3/+90%(屏障,可吸收法術(shù)傷害)/;
(產(chǎn)生了新的問題,如果屏障被視為輸出邏輯的一部分,那么斥罪的數(shù)據(jù)需要進行修改。另外,根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),干員技能阻回時間完全等于其動畫持續(xù)時間,但夜鶯的攻擊動畫持續(xù)3S,攻擊間隔僅有。但在實際作戰(zhàn)中并未出現(xiàn)技能時長大于攻擊間隔的情況,那么也就是說夜鶯的阻回實際持續(xù)時間為。
因此猜想當干員技能動畫長度大于本身攻擊間隔時,其技能的阻回長度將以自身攻擊間隔為準(也就是說,明日方舟的阻回機制是這樣的:
當我方干員釋放技能時,為我方干員加一個阻回條,初始阻回條等于干員當前攻擊間隔,然后,當阻回條播放完成的時候,阻回結(jié)束。同時,如果在阻回條走完之前,我方干員技能動畫播放完畢,同樣提前結(jié)束阻回條,開始恢復技力。這樣可以解釋很多問題——除了一些固定技能時長的技能不按這個來……)
微風: 100%*<3/;一技能:100%*<2/;二技能:(100%*1格+50%*8格)/(雖然現(xiàn)在一個格子只能部署一個干員,但考慮到bug,以及以后可能出現(xiàn)其他特殊機制的干員的情況,用格數(shù)表示攻擊范圍。)
醫(yī)療-行醫(yī)
桑葚:(100%+50%(元素損傷))/;一技能:普攻邏輯+((100%+50%(元素損傷))*180%-單次普攻傷害)/;二技能:(100%+50%(元素損傷))/
蜜莓:(100%+50%(元素損傷))/;
一技能:普攻邏輯+((100%+50%(元素損傷))*<2+100%(元素損傷)*<2*3S/單次普攻傷害)/
二技能:(100%+50%(元素損傷))*<3/
(注:非可充能強力擊由于其本身不可充能,因此其技力回復會出問題。以蜜莓為例,釋放完一次一技能之后重新開始技力恢復,蜜莓進行一次攻擊的攻擊間隔為,單次攻擊無法充滿技力,兩次攻擊恢復技力,釋放技能阻回,因此一次循環(huán)的軸長。
但考慮技能阻回時長比攻擊間隔短,因此這里需要考慮到是否存在一種可能。
蜜莓開始釋放攻擊。
攻擊間隔 ,動畫時長,當播放到第40幀()時,蜜莓阻回結(jié)束。
蜜莓開始恢復技力。
截止其本次攻擊間隔結(jié)束,蜜莓總共可以恢復點技力。
那么在蜜莓開始下一輪的技能循環(huán)的時候(節(jié)點是從她的下一次攻擊動作開始開始計算),她便已經(jīng)擁有了一定的初始技力。
這部分技力將會影響蜜莓釋放技能——因為+=
恰好大于蜜莓釋放技能所需的技力,因此,第二輪循環(huán)的蜜莓只需要攻擊一次即可再次釋放一技能。
這給我一個啟發(fā),不能單純地計算一下蜜莓需要多少次普攻能夠開出一技能,再用結(jié)果乘攻擊間隔得出蜜莓一技能的技能軸。
也就是說,盡管蜜莓從零技力開始積攢技力需要2次攻擊可以攢慢技力,但蜜莓一技能的技能軸并不是。應當計算更精確的技能軸。
上面的是蜜莓兩次攻擊的攻擊間隔和一次一技能的動畫帶來的阻回時間的合?!?/p>
但,如果進行深入的思考。
結(jié)合實際,推演蜜莓連續(xù)治療的情況——我們可以得出,蜜莓在釋放一次一技能后,動畫時長結(jié)束,在攻擊間隔結(jié)束的時間內(nèi),她必定可以恢復點技力,也就是說,在蜜莓連續(xù)治療的場合下,蜜莓可以做到AEAEAE。每釋放一次普攻,就可以釋放一次一技能。這是否說明蜜莓的軸要比我們想象的更短呢?
數(shù)據(jù)需要進行更迭——標記,對所有【不可充能自回強力擊】需重新核實其技能軸)
醫(yī)療-鏈愈師:
明椒:(100%/175%/%/%)/;一技能:(100%/175%/%/%)/;二技能:(100%/175%/%/%/%)/
(注:明椒天賦與特性的機制配合較復雜,因為鏈愈師的倍率體現(xiàn)是治療量的倍率——而明椒的天賦會在治療室進行判斷,如果目標生命值較低,額外造成150點治療量,這個治療量會被作為底值進行乘算。
例如明椒攻擊力1000,然后治療目標可以觸發(fā)天賦。
則首次治療量是1150,然后彈射,治療量降低為,如果再度觸發(fā)天賦,然后第二次彈射,,再度觸發(fā)天賦,,第三次彈射:,觸發(fā)天賦:)
可以看到,明椒的天賦非常契合她的特性,可以最大程度的延緩明椒的治療量衰減,但這也導致幾乎沒辦法對明椒的天賦進行量化(其實可以,不過我不打算這么做。這個天賦又沒有改變明椒的輸出邏輯。)
輔助-凝滯師
真理:100%/;一技能:100%/;二技能:100%*<3/。
(值得注意的是,凝滯師單次攻擊停頓,而真理在7級技能時,攻擊間隔便已經(jīng)減少到了。因此一技能無需專精即可完成永續(xù)停頓。而二技能哪怕三模,也沒辦法永續(xù)停頓。(雖然打三肯定比一技能優(yōu)))
安潔莉娜:100%/(攜帶一技能時);0(攜帶二三技能時);二技能:45%/;三技能:100%/
格勞克斯:100%/;150%/;一技能:100%*2/;二技能:400%*??? 25格(對非無人機);400%*200%*25格(對無人機)。(二技能傷害不應用天賦提供的額外倍率加成。)
鈴蘭:100%/;一技能:100%/;二技能:100%*<3/;三技能:20%(治療)*23格/(注:鈴蘭三技能并非是治療效果,而是生命自然恢復速度。但反正是回血,也沒必要分太清。)
但書:100%/;一技能:100%/+(300%-100%)/,二技能:350%+100%/。
凝滯師整體上不是傾向于輸出的分支,所以其實記錄他們的輸出邏輯未必有什么用處——但,既然已經(jīng)開始了工作,不妨做完。
還有最后13個分支。
(我要死了……)
輔助-削弱師
初雪:100%*2/(天賦打二,一技能打二——初雪這個技能組讓人忍不住皺眉。)
巫戀:100%/;
靈知:100%/;一技能:100%/+(170%*2)/;二技能:200%(視為瞬發(fā)技能,僅記錄倍率。);三技能:100%*<2/+600%
輔助-召喚師
梅爾:100%/
麥哲倫:100%/;二技能:100%/
稀音:100%/
令:100%/;一技能:100%/;二技能:450%*<2;三技能:100%/+20%*召喚物周圍格數(shù)之和/(技能開啟時召喚物造成的傷害來源為令。故將其劃為令的技能效果。)
輔助-吟游者(吟游者因為特性原因,普攻倍率將變?yōu)橛涗浧湓斐傻闹委熜Ч?。鼓舞作為吟游者的特色buff效果,我不太想把這個東西加到輸出邏輯里面——因為沒什么意義。這東西太看數(shù)值了,而且吟游者就那么幾個……)
空:10%*13格/;一技能:100%*21格/;
濁心斯卡蒂:10%*13格/;一技能:80%*13格/;二技能:20%*13格/;三技能:5%(生命流失)*最大生命值+70%(法術(shù))*(13+9格)/
輔助-工匠
掠風:100%/;一技能:100%/ +250%*9格/;二技能:100%/
白鐵:100%/;三技能:100%/
輔助-護佑師(默認法術(shù)傷害)
月禾:100%/;二技能:12%(治療)*16格/(注:生命恢復速率,另根據(jù)PRTS數(shù)據(jù),開啟技能后第一秒內(nèi),不提供該治療效果)
九色鹿:100%/;一技能:100%(治療)/;二技能:100%/
夏櫟:100%/;一技能:100%(治療)/;二技能:100%/
淬羽赫默:100%/;一技能:100%(治療)/;二技能:100%/;
特種-伏擊客
獅蝎:100%*10格/;二技能:100%*10格/
綺良:100%*10格/;一技能:(100%*3+150%(法術(shù)))/3hit();二技能:100%*10格/
水月:100%*10格/+50%(法術(shù))/hit;一技能:
思維矩陣過載,進入休息模式
記錄
2023年7月4日20:58:48
重新開始工作
記錄
2023年7月4日21:15:23
水月;一技能:普攻邏輯+(300%-100%)*10格+50%(法術(shù))/hit+(150%-50%)/hit;二技能:100%*10格/+50%(法術(shù))*<2/hit;三技能:100%*10格/+50%*<3/hit(攻擊目標數(shù)小于3個時流失生命值效果不整合入公式中。)。
特種-傀儡師
貝娜:100%/;二技能:100%+4%(生命流失)*最大生命值/
風丸:100%/;一技能:(100%*1+350%+10%(生命流失)*最大生命值)/3hit()
歸溟幽靈鯊:100%/;二技能:100%/;三技能:(100%+70%)*<2/(目標生命值比例不低于自身);100%/+3%(生命流失)*最大生命值/hit
最后6個分支
特種-處決者
紅:100%/;二技能:250%*5格
槐琥:100%/;二技能:290%*9格
傀影:100%/;三技能:300%*8格
卡夫卡:100%/;一技能:450%(法術(shù))*5格;二技能:400%*1格+100%(法術(shù))/
緘默德克薩斯:100%/;一技能:100%/+∑(400*技能效果持續(xù)時間);二技能:240%*9格+100%*2/;三技能:165%*9格*2+130%*<4/+100%/
麒麟X夜刀:(100%+20%(法術(shù)))/;一技能:((100%+20%(法術(shù)))*2+(100%+20%(法術(shù)))*1+(100%+20%(法術(shù)))*4+(100%+20%(法術(shù)))*2)/4hit()(注:麒麟X夜刀的一技能對一個目標的第三次攻擊雖然是6連擊,但占用2個攻擊間隔。因此,麒麟X夜刀的一技能實質(zhì)上是一個2242的10連擊,占用4個攻擊間隔。)二技能: (100%+50%(法術(shù)))*150%*2格*16;三技能:300%*(100%+20%(法術(shù)))*18(整個攻擊期間,最多可以進行18次攻擊,自身碰撞箱半徑格,根據(jù)在移動過程中與敵人的碰撞情況造成不同次數(shù)傷害,此處僅做以標注。)
特種-怪杰
阿:100%/;一技能:100%/;二,三技能:500*15(根據(jù)自身技能索敵對我方單位造成傷害)
空構(gòu):100%/;一技能:100%/;二技能:100%/(考慮到怪杰的特殊性,其實二三技能之類的輸出邏輯完全不具備參考價值。)
特種-推擊手
食鐵獸:100%*<2/;一技能:100%/;二技能:250%*
溫蒂:100%*<2/;一技能:100%*<2/+(150%-100%)/(這個技能似乎是單體的。);二技能:100%*;三技能:350%(法術(shù))*4格(按照發(fā)射的邏輯而言,溫蒂自身這一格的敵人應該是沒辦法被打到的。水炮發(fā)射的傷害不計。)
見行者:100%*<2/;一技能:100%*<2/%/;二技能:0
特種-行商
烏有:100%/;一技能:0;二技能:100%/(非橙色形態(tài));100%/(橙色形態(tài));
老鯉:100%/(這邊僅計算老鯉阻擋一個人且攻擊范圍內(nèi)僅有一個目標的情況。);二技能:100%/+(300%+20%*我方對目標造成傷害次數(shù)(最大30))(法術(shù))*
特種-鉤索師(鉤索師由于其技能阻回時長根據(jù)自己與敵人之間的距離和自己對敵人拖動距離發(fā)生的變化太大,故一切需要計算阻回時長的技能全部,視作瞬發(fā)技能!)
崖心:100%/;一技能:180%(法術(shù));二技能:200%*<3
雪雉:100%/;一技能:170%;二技能:200%*
歌蕾蒂婭:100%/(對重量不小于等于3的敵人);136%/(對重量小于等于3的敵人)一技能:210%;二技能:180%*<2/;三技能:130%*9格/(龍卷風持續(xù)9S,進行7次拖拽,6次傷害,技能結(jié)束時的拖拽無傷害)
特種-陷阱師
羅賓:100%/;一技能:350%/夾子;二技能:380%/夾子
霜華:100%/;一技能:350%/迎賓踏毯;二技能:200%/迎賓踏毯(未處于霜華攻擊范圍內(nèi));(200%+180%*3)/迎賓踏毯(處于霜華攻擊范圍內(nèi))(注,追加攻擊連續(xù)觸發(fā)時,先觸發(fā)的追加攻擊會被打斷。)
多蘿西~:100%/;一技能:450%/陷阱;二技能:300%(法術(shù))*9格/陷阱;三技能:350%*9格/陷阱。
……
…………
………………
……………………
終于,結(jié)束了。
2023年7月4日22:49:53
這份工作比我想的花費了更長的時間。
但這些只是思考的過程。
而非最終的結(jié)果,明天將繼續(xù)工作。
中止
記錄
2023年7月4日22:50:31。
————————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】
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