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(版本4.0)原神角色綜合戰(zhàn)斗素質(zhì)排名參考,含觀點(diǎn)雜談

來源:嗶哩嗶哩

【俱收並蓄】不是蹭流量,非別有用心,無心引戰(zhàn),就事論事;自認(rèn)爲(wèi)小成體系的考慮結(jié)果,善意的表達(dá)欲驅(qū)使下發(fā)表,無所謂有沒有人看,看的人有思考就行。


(資料圖片)

戰(zhàn)鬥攻略也是《原學(xué)》理所當(dāng)然包含的部分!但我還是呼喚主要去關(guān)注《原神》這個(gè)內(nèi)容遊戲的“內(nèi)容”喔。:)

這次及以後先上結(jié)論,但是思路和規(guī)則解釋仍會(huì)例行附上。小幅調(diào)整了部分角色排位;劃分“0梯隊(duì)”;新角色實(shí)力喜人。

總列

納西妲(副核)?

雷電將軍(核)?夜蘭(核)?楓原萬葉(輔)?溫迪(核輔) 妮露(核)?

鐘離(輔)?行秋(副核)?珊瑚宮心海(站場(chǎng)副核)?白朮(輔)?

班尼特(輔) 八重神子(副核)?艾爾海森(站場(chǎng)核) 菲謝爾(副核)?神里綾人(站場(chǎng)核)?香菱(副核) 琳妮特(副核)?申鶴(核輔) 甘雨(核)?久岐忍(副)?迪希雅(副核)?砂糖(核輔)?

阿貝多(副核) (站場(chǎng)核)?流浪者(站場(chǎng)核)?羅莎莉(副核)?林尼(站場(chǎng)核)?北斗(副核) 瑤瑤(副) 綺良良(副) 達(dá)達(dá)利亞(站場(chǎng)核)?迪奧娜(輔)?提納里(副核)?宵宮(站場(chǎng)核)?琺露珊(核輔)?

賽諾(站場(chǎng)核)?(輔)?刻晴(站場(chǎng)核)?胡桃(站場(chǎng)核)?五郎(核輔)?萊依拉(副)?麗莎(副核)?荒瀧一斗(站場(chǎng)核)?莫娜(輔)?米卡(輔)?菲米尼(站場(chǎng)核)?雲(yún)堇(輔)?卡維(站場(chǎng)副核)?

可莉(站場(chǎng)核)?神里綾華(核)?坎蒂絲(副)?煙緋(站場(chǎng)核)?重雲(yún)(副核)?柯萊(副核)?雷澤(站場(chǎng)核)?托馬(副)?諾艾爾(站場(chǎng)核)?

優(yōu)菈(站場(chǎng)核) 七七(站場(chǎng)副核)?迪盧克(站場(chǎng)核)?凱亞(副核)?九條裟羅(副核)?旅行者草(副)?多莉(輔)?

辛焱(副核) 鹿野院平藏(副核) 旅行者水(副核) 芭芭拉(輔)?旅行者雷(輔)?早柚(副) 凝光(副核)?旅行者巖(副)??安柏(副核)?

【唯一的不太認(rèn)可級(jí)別】旅行者風(fēng)(副核)?埃洛伊(站場(chǎng)核)?

五星列

納西妲(副核)?

雷電將軍(核)?夜蘭(核)?楓原萬葉(輔)?溫迪(核輔) 妮露(核)?

鐘離(輔)?珊瑚宮心海(站場(chǎng)副核)?白朮(輔)?

八重神子(副核)?艾爾海森(站場(chǎng)核)?神里綾人(站場(chǎng)核)??申鶴(核輔)?甘雨(核)?迪希雅(副核)?

阿貝多(副核) (站場(chǎng)核)?流浪者(站場(chǎng)核)?林尼(站場(chǎng)核)?達(dá)達(dá)利亞(站場(chǎng)核)?提納里(副核)?宵宮(站場(chǎng)核)?

賽諾(站場(chǎng)核)?(輔)?刻晴(站場(chǎng)核)?胡桃(站場(chǎng)核)?荒瀧一斗(站場(chǎng)核)?莫娜(輔)?可莉(站場(chǎng)核)?神里綾華(核)?

優(yōu)菈(站場(chǎng)核) 七七(站場(chǎng)副核)?迪盧克(站場(chǎng)核)??

四星列

行秋(副核)?

班尼特(輔)?菲謝爾(副核)?香菱(副核) 琳妮特(副核) 久岐忍(副)?砂糖(核輔)?

羅莎莉亞(副核)?北斗(副核) 瑤瑤(副) 綺良良(副) 迪奧娜(輔)?琺露珊(核輔)?

五郎(核輔)?萊依拉(副)?麗莎(副核)?米卡(輔)?菲米尼(站場(chǎng)核) 雲(yún)堇(輔) 卡維(站場(chǎng)副核)?

坎蒂絲(副)?煙緋(站場(chǎng)核)?重雲(yún)(副核) 柯萊(副核)?雷澤(站場(chǎng)核)?托馬(副)?諾艾爾(站場(chǎng)核)?

凱亞(副核)?九條裟羅(副核)?旅行者草(副)?多莉(輔)?

辛焱(副核) 鹿野院平藏(副核) 旅行者水(副核) 芭芭拉(輔)?旅行者雷(輔) 早柚(副)?凝光(副核)?旅行者巖(副)??安柏(副核)?

旅行者風(fēng)(副核)?埃洛伊(站場(chǎng)核)?

關(guān)於該排序產(chǎn)生的思路:

背景:養(yǎng)成對(duì)象上,本人差可稱爲(wèi)“博愛黨”,在角色抽取上對(duì)大多數(shù)角色皆抱有興趣,並應(yīng)該會(huì)保持全角色超過90%的收集率;已擁有角色除極個(gè)例暫無興致外,皆已按照個(gè)人理解培養(yǎng)至相近水平(80級(jí)5突破,技能8級(jí),普攻技能除依賴角色外3~6級(jí),專用武器、90級(jí),專用聖遺物、全五星20級(jí),少數(shù)角色裝備有替件)(多人適用的武器和聖遺物在客觀限制和主觀“效益最大化”下分配存在一定不平等),不抽命之座(零星角色非有意地具有一命),武器池隨緣下手不求定軌且極少有五星限定。全角色至少熟悉所有技能、命之座,已擁有角色好感度滿級(jí)。版本起始可以保持不換隊(duì)深境螺旋滿星,不會(huì)專門拗成績,有嘗試不同配隊(duì)的偏好。

基本立場(chǎng):角色養(yǎng)成方向和使用根據(jù)個(gè)人分析得的角色本身的綜合功能與主要玩法,不會(huì)過多忽略角色的功能和大幅調(diào)整去使用不契合角色自身邏輯的配裝以進(jìn)入特定隊(duì)伍,考慮到通用性和成本也不追求同一角色在不同特定隊(duì)伍中的特殊極致;而通常情況下所有角色都會(huì)盡可能追求自身的輸出,只要不是總會(huì)以犧牲全隊(duì)輸出爲(wèi)代價(jià)。角色在以下排序中亦遵循該標(biāo)凖,但會(huì)酌情考慮存在應(yīng)用的一些“工具人”和極端化用法。僅就角色戰(zhàn)鬥玩法討論角色,就角色設(shè)計(jì)、故事、性情和形象等方面說,自我感覺對(duì)所有角色至少抱有尊重和最基礎(chǔ)的好感,而擔(dān)保不存在有意拉踩。對(duì)“強(qiáng)度”的態(tài)度:雖然該說法理論上是禮貌的現(xiàn)實(shí)卻可能顯得冒犯,但我不得不說,對(duì)戰(zhàn)鬥相關(guān)的策劃我總體抱有“同情”態(tài)度,當(dāng)然這不是穿一條褲子的意思,我沒有把自己切割出玩家群體。於我認(rèn)爲(wèi),沒有基本專業(yè)性和成型實(shí)際內(nèi)容的宣洩也太沒有意義了,這種行爲(wèi)轉(zhuǎn)變成模因或“政治正確”更簡直有悖其事,於網(wǎng)絡(luò)空間而言亦不足雅觀,無用而毋須表露和留在公共平臺(tái)中。而不通過理解——或者要說揣摩猜疑也行——建立基本的同情,那就不構(gòu)成正確的前提。所以發(fā)表觀點(diǎn)最好或是純粹的主觀體驗(yàn)和觀測(cè),或即跳脫玩家身份趨近客觀地就策劃的角度討論策劃,出發(fā)點(diǎn)的縹緲是要命的。我的評(píng)價(jià)是,《原神》戰(zhàn)鬥玩法的對(duì)象(角色、敵人、裝備)結(jié)果來看整體和任一單位的水準(zhǔn)都足夠優(yōu)秀,但經(jīng)常性處於消極的保守和變通缺失中,仍造成諸多遺憾;而且設(shè)計(jì)時(shí)的共時(shí)縱覽性,與呈現(xiàn)時(shí)的逐漸碎片化之間,構(gòu)成了不小的矛盾。

核心主旨:發(fā)掘所有角色的意義和價(jià)值,促進(jìn)角色處於其應(yīng)該處於的地位,以可能存在的刻意性輕視所謂“熱門程度”“社區(qū)風(fēng)評(píng)”,對(duì)標(biāo)籤化狹隘化、玩法僵化、“上下位替代”和“風(fēng)評(píng)佔(zhàn)/虧?!薄皠∏?顏值佔(zhàn)/虧?!钡认敕ê同F(xiàn)象示以摒棄,傳達(dá)一種“重新審視”的氛圍。“純強(qiáng)度黨”的旗號(hào)基本就是沒有熱情和敷衍,而輕易的“真愛黨”帽子,於外人而言即一種戲謔於己則是不加思考,兩者我都不站臺(tái);足夠的熱情施以充分的思考,不可或缺。因由這些想法,不排除在排列時(shí)有意無意存在的些許逆反心理和偏向性。

標(biāo)準(zhǔn):五星角色基本默認(rèn)零命,會(huì)稍微考慮一二命,和命座總體提升幅度;會(huì)考慮最適配武器含金量,但不會(huì)默認(rèn)該角色攜帶最適配武器;常駐五星會(huì)相較增加命座的權(quán)重且默認(rèn)約摸二命。四星角色默認(rèn)六命。對(duì)機(jī)制的考量會(huì)有一定差距地大於對(duì)數(shù)值的考量,但個(gè)人對(duì)權(quán)重的把握並非完全有數(shù),可能將忽視一些量變?cè)斐傻馁|(zhì)變。通用性,或言能參與組隊(duì)的場(chǎng)合及參與時(shí)的相性,很受重視,類似的角色的環(huán)境適應(yīng)性同樣,而相應(yīng)不會(huì)因?yàn)楦邚?qiáng)度的特定組隊(duì)配裝而追捧其中的某一角色。所謂的秒傷基本沒有參考價(jià)值。培養(yǎng)成本和多場(chǎng)合適應(yīng)性(比如所謂籠統(tǒng)的大世界能力)也會(huì)考量,當(dāng)然在高難度副本中的素質(zhì)還是佔(zhàn)很大頭的,不過如果是有關(guān)課金的培養(yǎng)成本(比如“零命等於負(fù)一命”)比較會(huì)減分。

在排名同時(shí)每個(gè)角色附上一個(gè)定位,包括“核”“副核”“副”“輔”“核輔”“站場(chǎng)核”“站場(chǎng)副核”。

是否是核心只取決於角色通常情況下是否會(huì)在組隊(duì)時(shí)優(yōu)先考慮;能夠被首先想到的、與全隊(duì)產(chǎn)生互動(dòng)的就是核心,無論他是如何輸出甚至是依託他人輸出;只不過由於出傷能力是一個(gè)較優(yōu)先的維度,所以能否成爲(wèi)核心往往與輸出潛力相關(guān)。不接納“主核”定位,該說法必須結(jié)合確定的隊(duì)伍(而且隊(duì)伍可以沒有主核),僅作爲(wèi)角色的特殊側(cè)面而難以作爲(wèi)對(duì)其自身的評(píng)判。

如果一個(gè)角色通常能第二、三位進(jìn)隊(duì),在隊(duì)伍中發(fā)揮影響隊(duì)伍戰(zhàn)鬥力的關(guān)鍵功能(通常就是增加輸出,除此以外還有構(gòu)建元素反應(yīng)系統(tǒng)),那他就是副位,其中大體貼近核心定義的即副核。不帶有“核”字意味著單人素質(zhì)不足以擔(dān)當(dāng)起隊(duì)伍的強(qiáng)度(多個(gè)副位角色也可以構(gòu)成無中心隊(duì)伍,但就我認(rèn)爲(wèi)他們中一定要有一位“副核”存在)。

如果一位角色在通常情況下進(jìn)隊(duì)是考慮到其輔助能力(主要是增幅、減耗能力,及聚怪、嘲諷、控制或類似的在空間上本質(zhì)等同增幅的能力,產(chǎn)球、充能能力,再者是護(hù)盾和抗打斷能力,和回血能力;副位往往會(huì)同樣具有以上尤其是靠後的能力,具體情況具體分析),那就是輔助;輔助是否能成爲(wèi)核心輔助,在於它的機(jī)制對(duì)隊(duì)友的篩選性,在於隊(duì)友是否必須考慮其能力的趨向,且能否拐多人很重要。“核輔”相比“核”,局限和拓展的方面兼具。

沒有後臺(tái)能力的角色只能站場(chǎng),而有後臺(tái)能力的角色都有站場(chǎng)的潛能,標(biāo)出的“站場(chǎng)”是一種限定條件;但站場(chǎng)能力是一種代價(jià)和約束,對(duì)應(yīng)有所回報(bào),所以對(duì)站場(chǎng)沒有支持的輸出角色往往是副核。

定位是對(duì)角色關(guān)鍵能力、可能被設(shè)計(jì)規(guī)勸去通常行使的能力的把握,而且和輸出能力沒有強(qiáng)相關(guān)(比如一些輔助也能打出不俗傷害,可以等於副核),故不屬於一種形而上的蓋棺定論,更沒有否定目的性的玩法開創(chuàng)。

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