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【環(huán)球聚看點(diǎn)】同樣都在季后賽啟用雙敗淘汰,但LPL賽程安排不公平,為什么?

來源:電競大事件esports

在MAD加賽環(huán)節(jié)擊敗TH晉級(jí)春季賽下一輪后,LEC歐洲賽區(qū)2023春季賽的常規(guī)賽階段也結(jié)束了,現(xiàn)在除了VCS賽區(qū),所有LOL賽區(qū)的比賽都已經(jīng)進(jìn)入了季后賽的階段,目前四大賽區(qū)如今也全部啟動(dòng)了雙敗賽制了,但一個(gè)很有趣的現(xiàn)象就是,LPL賽區(qū)是唯一一個(gè),在雙敗賽制的安排上與其他賽區(qū)有區(qū)別的地區(qū)。

什么叫雙???

我們先來給大家簡單科普下,雙?。☆櫭剂x,就是當(dāng)你的比賽中吃到兩個(gè)大場敗北后,你就會(huì)被淘汰出局,這也意味著你的戰(zhàn)隊(duì)有且僅有一次失誤的機(jī)會(huì),這也就是我們平時(shí)總在說的復(fù)活甲!


(資料圖片僅供參考)

幾個(gè)賽區(qū)的雙敗有何不同?

雖然四大賽區(qū)都啟用了雙敗淘汰賽模式,但是在雙敗賽制的運(yùn)用上,四大聯(lián)賽又稍有區(qū)別的。

LCS北美賽區(qū)

北美賽區(qū)常規(guī)賽的第五、第六名一開始就會(huì)被劃分到敗者組,然后前四名自動(dòng)進(jìn)入勝者組,之后就是勝者組敗者往下跑,敗者組敗者直接淘汰,這也意味著常規(guī)賽的第五名、第六名在季后賽第一輪幾乎是沒有任何容錯(cuò)空間的。

LEC歐洲賽區(qū)

歐洲賽區(qū)在常規(guī)賽結(jié)束后,他們會(huì)把8支晉級(jí)的隊(duì)伍分為兩組進(jìn)行分組淘汰賽,而每組的淘汰賽再通過雙敗,確定兩支晉級(jí)的隊(duì)伍,這樣通過淘汰賽一共會(huì)產(chǎn)生四支隊(duì)伍進(jìn)入下一輪,而最終的季后賽淘汰賽通過每組頭名打另外一組第二名這種方式進(jìn)行BO5,再經(jīng)過一場雙敗決出冠軍!

聽著好像很復(fù)雜,其實(shí)還是很好理解的。

LCK賽區(qū)

LCK賽區(qū)的雙敗跟LPL基本類似,都是打進(jìn)四強(qiáng)的隊(duì)伍才會(huì)開啟雙敗,且兩個(gè)賽區(qū)都是常規(guī)賽第一、第二名自動(dòng)進(jìn)入四強(qiáng)獲得復(fù)活甲,后面的隊(duì)伍想要有雙敗的資格,那么就需要經(jīng)過幾輪的BO5才行,比如最近DK和LSB就因?yàn)榉謩e輸給了對手而止步季后賽,HLE和KT雖然輸了,但因?yàn)榇_定了四強(qiáng),所以他們兩支隊(duì)伍之間有一場復(fù)活賽打,贏家去碰T1和GEN的敗者,再去爭奪決賽的資格。

LPL賽區(qū)

LPL啟用雙敗模式要早于LCK,且經(jīng)過幾個(gè)賽季的觀察,雙敗確實(shí)可以選出一個(gè)賽季真正的強(qiáng)隊(duì),目前LPL2023春季季后賽才剛剛開始,不過EDG和JDG因?yàn)榇_定了前二,所以也是自動(dòng)獲得了復(fù)活甲。

LPL雙敗賽程安排似乎不合理!

同樣是雙敗淘汰賽,但LPL與其他三個(gè)地區(qū)最大的區(qū)別,就是在賽程的時(shí)間安排上。我們對比了其他三個(gè)賽區(qū)的勝者組以及敗者組比賽安排,發(fā)現(xiàn)只有LPL賽區(qū)的勝者組決賽是在敗者組之后才打的。以今年春季賽季后賽為例,在JDG和EDG與對手的BO5之后,這兩場比賽的勝者將在4月9號(hào)打勝者組決賽,但是在9號(hào)之前,這兩場BO5的敗者會(huì)在8號(hào)先打,且從8號(hào)之后,整整三天時(shí)間為休賽期,11號(hào)才會(huì)進(jìn)行敗者組的決賽。

這也意味著G10的這場勝者組決賽的失敗方,將會(huì)被后續(xù)自己的對手整整研究4天時(shí)間!這合理嗎?想想2021年夏季賽的WE,就是這種賽程安排下的犧牲品,當(dāng)年很多人調(diào)侃他們是賣票小子,豈不知WE當(dāng)時(shí)在勝者組決賽失利后,被多少隊(duì)伍研究。

那么其他賽區(qū)是怎么安排的呢?

來看LCK賽區(qū)

T1和GEN的這場勝者組決賽會(huì)比敗者組淘汰賽KT VS HLE先打,且無論是KT還是HLE晉級(jí)敗者組決賽,他們都有整整一周的緩沖時(shí)間來研究T1和GEN這場勝者組決賽的敗者,但敗者組決賽的贏家在闖入決賽后,隔天就是春季賽決賽,這樣安排的好處是什么呢?

首先作為勝者組的贏家,可能是T1也可能是GEN,他們可以在隔天就知道自己在決賽可能面對的是哪兩個(gè)對手,一個(gè)是自己剛擊敗的對手,另外一個(gè)是敗者組淘汰賽的贏家,這樣他們就有大約一周的時(shí)間去準(zhǔn)備和研究兩支隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù),那么在4月8號(hào)之后,他們將在決戰(zhàn)前夜明確知道決賽的對手是誰。而作為敗者組的隊(duì)伍,他們也會(huì)在4月2日贏下對手之后,知道自己如果打進(jìn)決賽,具體的對手是誰?他們也有一周的時(shí)間來認(rèn)真準(zhǔn)備在敗者組決戰(zhàn)的對手。

所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),LCK的這個(gè)時(shí)間安排,無論是對于敗者,還是勝者,都是相對而言比較舒服和合理的安排。

LCS也是如此(數(shù)值代表日期)

LEC也差不多,他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是勝者組的比賽永遠(yuǎn)比敗者組先進(jìn)行,唯有LPL賽區(qū)是個(gè)例外,敗者組比勝者組先打。

關(guān)于這一點(diǎn),其實(shí)之前采用雙敗的時(shí)候就有網(wǎng)友提出過質(zhì)疑,可幾個(gè)賽季過去了,這個(gè)問題一直沒有得到調(diào)整和改善,要知道在目前這種賽程安排下,勝者組就像個(gè)大冤種,復(fù)活甲沒法用就算了,即便被打出復(fù)活甲,自己還要被對手研究到底褲都不剩,實(shí)慘!

對此你怎么看?

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