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上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯,游戲用戶規(guī)模達(dá)歷史新高

來(lái)源:界面新聞

圖片來(lái)源:匡達(dá)

7月27日,在中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)期間,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上發(fā)布了《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《報(bào)告》”),并對(duì)報(bào)告作出詳細(xì)解讀。


(資料圖片)

《報(bào)告》顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。

《報(bào)告》分析稱,收入同比下降,是用戶消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力在1-4月尚未恢復(fù)。進(jìn)入5月后,盡管市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅,仍無(wú)以抵消此前降幅。按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。

同期,我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。

自主研發(fā)游戲方面,今年1-6月,我國(guó)自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長(zhǎng)24.5%。而在海外市場(chǎng),我國(guó)自研游戲?qū)嶋H銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。

由于宏觀經(jīng)濟(jì)仍持續(xù)下行,加之國(guó)際沖突及匯率波動(dòng),海外市場(chǎng)營(yíng)銷成本明顯升高。

在此期間,美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國(guó)合計(jì)占比接近10%。來(lái)自中東、拉美、東南亞等海外新興市場(chǎng)則繼續(xù)保持上升勢(shì)頭。

海外營(yíng)收排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略與角色扮演類占比合計(jì)超過(guò)50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。前三位合計(jì)收入占比也從去年超過(guò)70%,降至今年上半年的不足60%。

細(xì)分市場(chǎng)方面,今年1-6月,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長(zhǎng)29.2%,回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁。

其中,移動(dòng)游戲占市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)走高,占比為22.84%;網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H銷售收入繼續(xù)萎縮,占比僅為1.64%。

在收入前100位移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計(jì)占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現(xiàn)明顯下滑。

同期,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入329.43億元,同比增長(zhǎng)7.17%。這一高增長(zhǎng)得益于頭部電競(jìng)和二次元游戲的穩(wěn)步走強(qiáng),以及有更多游戲新品采取了移動(dòng)端與PC端同步發(fā)行方式。

主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入則出現(xiàn)了15%的下滑,達(dá)7.47億元,原因是國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲新品整體表現(xiàn)弱于去年同期。

國(guó)內(nèi)休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的收入為108.78億元,同比增長(zhǎng)135.4%;廣告變現(xiàn)收入58.27億元,同比減少52.81%。《報(bào)告》稱,休閑游戲收入結(jié)構(gòu)和商業(yè)模式今年以來(lái)發(fā)生較大變化,依靠廣告變現(xiàn)的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內(nèi)購(gòu)收入上的表現(xiàn)異常出色。

今年1-6月,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入644.76億元(未包含電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事收入),同比增長(zhǎng)1.2%。

《報(bào)告》預(yù)計(jì),電競(jìng)行業(yè)正在走出疫情低谷。而即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì),將會(huì)為電競(jìng)市場(chǎng)錦上添花。

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