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AMDRSR抗鋸齒技術(shù)曝光 開源并支持所有游戲

來源:快科技

NVIDIA推出了DLSS超采樣抗鋸齒技術(shù),AMD就打造了自己的FSR。NVIDIA新升級了NIS圖像縮放技術(shù),開源并支持所有游戲,AMD也要反擊了。

據(jù)悉,AMD正在開發(fā)一種適用更廣泛的抗鋸齒技術(shù),全稱為Radeon Super Resolution,簡稱RSR。

DLSS、FSR技術(shù)都需要在圖形渲染流程中發(fā)揮作用,因此必須由游戲開發(fā)商加入支持,或集成于引擎中,或集成于游戲中。

RSR基于FSR 1.0算法而來,但直接集成在Radeon驅(qū)動軟件中,因此不再需要游戲單獨(dú)優(yōu)化支持,理論上任何游戲都可以使用。

唯一例外就是不適合無邊框窗口的全屏模式,但如今這基本上不是事兒,也不排除未來會提供支持。

AMD RSR技術(shù)將在下個(gè)月正式發(fā)布,支持RDNA RX 5000系列、RDNA2 RX 6000系列顯卡,未來或許會支持更老的型號。

標(biāo)簽: 抗鋸齒技術(shù) 游戲開發(fā)商 驅(qū)動軟件 全屏模式

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